| German |
| has gloss | deu: Eine Ereignisschleife (englisch event loop, message dispatcher, message loop oder message pump) ist in der Informatik ein Programmkonstrukt, das auf Ereignisse oder Meldungen wartet und sie innerhalb eines Programms verteilt. Ereignisquellen werden abgefragt und die für das Ereignis bzw. die Meldung zuständige Funktion wird aufgerufen. |
| lexicalization | deu: Ereignisschleife |
| Japanese |
| has gloss | jpn: メインループ(Main loop)とは、イベント駆動型GUIなどの機能を持つアプリケーションで典型的な設計手法。イベントループ(Event loop)とも呼ばれる。常に実行されているループを持ち、ユーザーイベントの有無をループする度に確認し、それイベントを処理する。何らかの方法でイベントを処理すると、制御は前述のループに戻り、次にイベントが発生するまでループを回り続ける。このようなプログラムではループが最上位の制御構造となっており、そのため「メイン」と名づけられている。 |
| lexicalization | jpn: メインループ |
| Portuguese |
| has gloss | por: Em ciência da computação, um laço de eventos ou laço de mensagens é uma construção de programação que espera eventos e mensagens e as despacha num programa de computador. O mecanismo é um laço infinito que é bloqueado até que chegue um evento, que então é tratado (despachado). O mecanismo então é reiniciado. Quando presente, esta construção é frequentemente o controle de fluxo central do programa, podendo então ser chamada laço principal. |
| lexicalization | por: laço de eventos |
| Swedish |
| has gloss | swe: En slinga (eller loop) är en konstruktion inom programmering med vars hjälp effekten av en mängd instruktioner kan upprepas flera gånger. Antalet upprepningar kan vara förbestämt, men kan även bestämmas dynamiskt. Slingor används ofta då samma uppgift skall utföras för en mängd objekt (som att skriva ut alla namn som finns i en lista). |
| lexicalization | swe: slinga |