Czech |
lexicalization | ces: zkušenostní limit |
German |
has gloss | deu: Erfahrung ist ein wesentliches Element in den Regeln für Rollenspiele. Erfahrung wird meistens in Erfahrungspunkten gemessen (kurz EP, engl. experience points, EXP oder XP), sie sind ein Maß für die Entwicklung des Spielercharakters. Manche Rollenspielsysteme verwenden auch Bezeichnungen wie Abenteuerpunkte oder Charakterpunkte. |
lexicalization | deu: Erfahrung |
Modern Greek (1453-) |
has gloss | ell: Οι πόντοι εμπειρίας (ή αλλιώς XP ή EXP από το αγγλικό experience points) στα παιχνίδια ρόλων αποτελούν μια μονάδα μέτρησης της προόδου ενός χαρακτήρα (player character). Με άλλα λόγια, οι πόντοι εμπειρίας αποτελούν την ανταμοιβή που λαμβάνουν οι χαρακτήρες για την επίτευξη στόχων, την αντιμετώπιση εμποδίων ή αντιπάλων και γενικά για μια οποιαδήποτε επιτυχή, αποτελεσματική πράξη. Οι πόντοι εμπειρίας είναι λοιπόν στενά συνυφασμένοι με την εξέλιξη και πρόοδο ενός χαρακτήρα και ο συνολικός αριθμός τους καθορίζει το επίπεδο (level) ενός χαρακτήρα ή, στην περίπτωση παιχνιδιού στο οποίο δεν εφαρμόζεται σύστημα εξέλιξης με επίπεδα, τη δυναμικότητα ενός χαρακτήρα. Όσο πιο πολλά XP έχει συγκεντρώσει ένας χαρακτήρας, τόσο πιο έμπειρος, ισχυρός και ικανός είναι. |
lexicalization | ell: Πόντοι εμπειρίας |
lexicalization | ell: Πόντος εμπειρίας |
French |
lexicalization | fra: Experience |
lexicalization | fra: expérience |
Italian |
has gloss | ita: Punti esperienza, solitamente abbreviato con PE o XP (dallinglese experience points) è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dellavanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un gioco di ruolo. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio. |
lexicalization | ita: punti esperienza |
Japanese |
has gloss | jpn: 経験値(けいけんち、Experience point)は、ロールプレイングゲーム(RPG)やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの成長の基準となる数値のこと。Ex、EXP、XPなどと略される。pointに着目して、経験点(けいけんてん)とも呼ばれる。 |
lexicalization | jpn: 経験値 |
Latin |
has gloss | lat: Punctum peritiae (Anglice Experience point unde abbreviationes XP aut EXP) est unitas mensurae quae adhibetur in multis RPG ut lusor personae ficticiae per ludum progressum suum metiri possit. |
lexicalization | lat: Punctum peritiae |
Lithuanian |
has gloss | lit: Patirties taškai vaidmenų žaidimuose simbolizuoja veikėjo tobulėjimą. Jie skiriami veikėjui už nugalėtus oponentus, atliktas užduotis, gerai suvaidintą personažą ir kitką. |
lexicalization | lit: Patirties taškai |
Dutch |
has gloss | nld: De term Experience Points (Nederlands: ervaringspunten), vaak afgekort als xp, exp of ep (al dan niet in hoofdletters), wordt veel gebruikt in rollenspellen en computer role playing games. |
lexicalization | nld: Experience points |
Polish |
has gloss | pol: Punkty Doświadczenia (PD lub EXP od experience) są wyznacznikiem aktywności gracza w danej grze (sesji gry). PD są zwykle przyznawane na końcu sesji, przygody lub kampanii. Mistrz Gry może przyznać je Graczowi za wyjątkowy pomysł, wczucie się w postać itp., w zależności od systemu. |
lexicalization | pol: Punkt doświadczenia |
Portuguese |
has gloss | por: Pontos de experiência (também usa-se os acrónimos EP, EXP e XP) são pontos que existem maioritariamente em jogos onde as personagens estão submetidas a sistemas de níveis para as suas capacidades. Subir de nível faz com que fiquem geralmente mais fortes ou melhor naquilo que fazem. Assim, para se subir de nível tem de se, através de várias maneiras, conseguir pontos de experiência. |
lexicalization | por: Pontos de Experiência |
Russian |
has gloss | rus: О́пыт в компьютерных играх — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Нередко слово опыт заменяется геймерами на экспа (слово употребляется в женском роде, от сокращения «XP» слова ). В некоторых играх опыт может выражаться в Уровнях, это слово заменяют словом Левел от . |
lexicalization | rus: опыт |
Castilian |
has gloss | spa: En los juegos de rol la experiencia ficticia que los personajes jugadores van acumulando a medida que van viviendo sus vidas de ficción se representa a medida que sus jugadores van jugando partidas y sesiones de juego. La razón de ser de la representación de la experiencia en los juegos de rol es bastante sencilla: cuantas más partidas juega un jugador con un personaje determinado, más experiencia se supone que acumula ese personaje. El personaje adquiere entonces habilidades nuevas o se perfecciona en las que ya posee. Cada sistema de juego tiene diferentes maneras de representar el aumento de experiencia de los personajes, aunque los dos métodos más habituales son: |
lexicalization | spa: experiencia |
Swedish |
has gloss | swe: Erfarenhetspoäng (i datorspel oftast som Experience points, förkortat Xp, Ep eller Exp) är en term som förekommer inom många bords- och datorrollspel. Rollpersoner förvärvar oftast erfarenhetspoäng när de lyckas med att använda en färdighet, när de besegrar ett monster eller klarar av ett uppdrag. I vissa spel (till exempel Drakar och Demoner) används erfarenhetspoängen till att förbättra färdigheterna och i andra spel (till exempel Dungeons & Dragons) används poängen till att höja rollpersonens nivå. |
lexicalization | swe: erfarenhetspoäng |
Thai |
has gloss | tha: ค่าประสบการณ์ หรือเรียกย่อ ๆ ว่า EXP และ XP เป็นการเรียกค่าที่ได้จากการสะสมประสบการณ์ในเกมอาร์พีจี โดยจะรับบทตัวละครหนึ่งในเกมเพื่อที่สามารถจะสะสม ค่าประสบการณ์ได้จาการฆ่ามอนสเตอร์ เพื่อให้ค่าประสบการณ์ครบตามกำหนด เพื่อเพิ่มเลเวลถัดไป เพื่อจะได้เพิ่มได้ความสามารถมากกว่าเดิม เพิ่มพลังชีวิตให้เยอะขึ้น และ เพิ่มพลังเวทมนตร์ให้เยอะขึ้นและแรงขึ้น สามารถเพิ่มทักษะใหม่ได้ สามารถจะใส่อาวุธที่มีหลังค่าพลังโจมตีสูงกว่าหรือสามารถจะใส่เสื้อเกราะที่มีพลังป้องกันกันมากขึ้น ถ้าฆ่าศัตรูที่เก่งกว่าก็จะได้ค่าประสบการณ์เยอะกว่าเดิม ถ้าตัวผู้เล่นมีเลเวลสูงแล้วจะก็จะต้อง สะสมค่าประสบการณ์ครบตามกำหนดให้มากกว่าเดิม |
lexicalization | tha: ค่าประสบการณ์ |
Chinese |
has gloss | zho: 经验值往往存在于角色扮演类游戏(RPG),不少策略游戏也有单位经验值。多数情况下,达到一定数目就可以提升等级,换言之瞬间提升(确切说是改变)升级者的能力。有些游戏设计了熟练度这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级瞬间获得生命值补充──有的是全满,有的是增加了HP上限提升的同等数量。 |
lexicalization | zho: 经验值 |