German |
has gloss | deu: Ein Label (zu Deutsch: Sprungmarke) in einem Quellcode eines Computerprogramms ist eine durch einen Bezeichner eindeutig gekennzeichnete Marke, die üblicherweise als Sprungziel dient. |
lexicalization | deu: Label |
Japanese |
has gloss | jpn: プログラミング言語において、ラベルとは特定の文を表すためにつけられる識別子である。 |
lexicalization | jpn: ラベル |
Polish |
has gloss | pol: Etykieta - pojęcie to w znaczeniu informatycznym, związane jest z programowaniem w określonym języku programowania. Tworząc program komputerowy według określonego algorytmu, często wymagana jest zmiana kolejności wykonywania instrukcji. W celu określenia jawnie miejsca – instrukcji – która ma zostać wykonana w kolejnym kroku, instrukcja może zostać poprzedzona etykietą. Języki programowania oferują możliwość wykonywania skoków do określonego miejsca programu w różny sposób. Jednym z nich jest skok do miejsca oznaczonego jawnie etykietą. Etykieta stanowi wyodrębiną grupę Jednostek leksykalnych. |
lexicalization | pol: etykieta |
Serbian |
has gloss | srp: Лабела у програмским језицима је секвенца карактера која идентификује одређену локацију у изворном коду. У већини језика, лабела је идентификатор иза које често долази неки знак интерпункције (нпр. двотачка). У многим програмским језицима вишег нивоа, лабела служи као одредиште GOTO израза. У асемблеру, лабеле могу да буду одредиште за -JMP}- инструкцију. Неки језици, попут Фортрана и Бејсика подржавају нумеричке лабеле. |
lexicalization | srp: лабела |