German |
has gloss | deu: Danmaku (jap. , dt. „Sperrfeuer“, auch "Bullet Hell") ist ein Spielprinzip bei Computerspielen von Shoot ’em up-Spielen. Der Spieler sieht sich hierbei oft einer Übermacht an gegnerischem Kreuzfeuer gegenüber. Die Hitbox der Spielfigur (z. B. das Raumschiff des Spielers) bei dieser Art von Spielen ist in den meisten Fällen nur wenige Pixel groß. Die Herausforderung besteht hierbei, dem Kugelhagel erfolgreich auszuweichen, da oftmals ein Treffer bereits zum Verlust einer Spielchance führt. Bekannte Vertreter dieses Spielprinzips sind die Spiele des Touhou Project, Ikaruga oder Radiant Silvergun (beide von Treasure). |
lexicalization | deu: Danmaku |
Japanese |
has gloss | jpn: 弾幕系シューティング(だんまくけいシューティング)とは、2Dスクロールシューティングゲームの中で、「敵の放つ大量の弾(弾幕)を、その間に生まれるわずかな隙間をぬって回避する」ことを主とするシューティングゲームを指す。欧米ではbullet hell、bullet curtain、manic shooterなどと呼ばれる。 |
lexicalization | jpn: 弾幕系シューティング |
Korean |
has gloss | kor: 탄막 슈팅(彈幕 Shooting)은 슈팅 게임의 세부 장르로, 게임 화면이 적의 총알로 가득 찬다는 점이 특징이다. |
lexicalization | kor: 탄막 슈팅 |
Chinese |
has gloss | zho: 弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等稱呼,游戏类型成为shoot'em all(全部射杀)。 |
lexicalization | zho: 彈幕射擊遊戲 |